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⚽ sancionada la liga española por espiar a sus fans
la agencia española de protección de datos (aepd) impuso una multa de 250.000 euros a la liga española de fútbol esta semana. de acuerdo a la aepd, la liga habría estado utilizando los micrófonos de los celulares de los usuarios de su aplicación para espiarlos.
básicamente, el app utilizaba el micrófono del celular y la geolocalización del celular del usuario para detectar si este se encontraba viendo el partido en un bar o local transmitiendo los juegos de la liga utilizando fuentes “pirata”. de cierta manera, el app usaba una funcionalidad como la que usa shazam para detectar canciones, pero para detectar si el usuario estaba viendo el partido en un establecimiento con una transmisión legitima.
por supuesto, el app no avisaba a sus usuarios que estaría haciendo todo esto, y precisamente por eso fue que la aepd impuso la fuerte multa contra la organización. la liga abusó de la confianza que los más de 10 millones de usuarios, que descargaban el app para seguir a sus equipos de fútbol favoritos, depositaron en la institución al descargar su aplicación oficial.
honestamente, lo que más me sorprende de todo esto, es que alguien en un momento decidió que era moralmente correcto hacer todo esto sin explicarlo claramente a los usuarios. si bien la liga se defendió diciendo que los términos de uso de la aplicación mencionan que esto podía ocurrir, en ningún momento se informó explicitamente a los usuarios ni se les dio la posibilidad de no hacer parte del programa anti-piratería.
luchar contra la piratería esta bien, y entiendo que la liga española tenga una campaña agresiva contra aquellos que buscan piratear el contenido que producen en lugar de pagar. sin embargo, volver a millones de usuarios en armas contra la piratería sin explicitamente decirles esta mal.
al final del día, si la aplicación fuese clara de que iba a realizar esto, y los usuarios conscientemente le dieran permiso, no habría ningún problema pero este no fue el caso. mientras más interconectados estemos, y más pedazos de nuestras vidas estén en la web, más importante será luchar por nuestro derecho a la privacidad.
El País
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📈 llega al internet trends report de 2019
todos los años, mary meeker, de la firma de capital de inversión bond capital, publica su reporte de las tendencias más importante del mundo online. el reporte anual es sumamente esperado en el silicon valley por la cantidad de información interesante que contiene.
el reporte tiene 333 páginas, y si bien me parece que vale muchísimo la pena leerlo (link abajo), entiendo que no todo el mundo tiene la paciencia para hacerlo. por lo tanto, aquí van los datos que más me llamaron la atención del reporte, en ningún orden especifico:
3.800 millones de personas (51% de la población mundial) usaron internet en el último año, un incremento de 2% en comparación con 2017. adicionalmente, la mayoría de las personas que se conectaron a internet tienen un smartphone
microsoft, amazon, y apple son las tres compañías más valiosas del mundo. en el top 10, solo tres no son compañías de tecnología (berkshire hathaway, visa, y johnson y johnson)
las ventas por e-commerce ya representan 15% de todas las compras de retail en estados unidos
el número de personas jugando juegos online creció un 6%, lo que equivale a 2.400 millones de personas
la cantidad de tiempo que el adulto promedio pasa en su celular aumentó de 3.3 horas a 3.6
“superaplicaciones” como wechat o rappi (que tienen las funcionalidades de múltiples apps en estados unidos) se están volviendo cada vez más la norma en mercados emergentes como américa latina y china