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🖱 los e-sports ya no son una cosa solo de niños
a finales de la semana pasada, en nueva york, se llevó acabo la copa mundial de fortnite, uno de los juegos online más populares de los últimos años. el torneo de tres días contó con distintas categorías de competición: individual, en parejas, entre otros.
en total, el torneo repartió una bolsa de 30 millones de dólares en premios durante el torneo, con los ganadores de algunas de las categorías llevándose premios de hasta 3 millones de dólares (para poner esto en perspectiva, tiger woods ganó 2.07 millones en el masters de este año).
los e-sports, o deportes electrónicos, son parte de una categoría de deportes que ha existido ya por varios años, pero que tan solo en los últimos ha experimentado un boom real. si bien por mucho tiempo se pensó que los videojuegos eran una industria de nicho y que únicamente podían existir como un hobby, la copa mundial de fortnite y otros eventos demuestran el potencial de esta industria.
el mundial de fortnite es un ejemplo particularmente interesante por la capacidad que tuvo de traer estas comunidades que normalmente viven en el mundo digital, al físico. el torneo, que se realizó en el estadio arthur ashe (el mismo en el que se juega el US open), logró llenar el masivo estadio. adicionalmente, más de 2 millones de personas vieron las finales en vivo, rompiendo records en la industria.
si bien fortnite es quizás el ejemplo más utilizado a la hora de hablar del crecimiento y potencial de esta nueva industria, el potencial es todavía mucho mayor a pesar de los 250 millones de usuarios que fortnite tiene. alrededor del mundo, ya existen hoy en día torneos similares para juegos de guerra, de fútbol u otros deportes, y de otros juegos de fantasia.
el potencial de la industria es tal, que dueños de equipos deportivos tradicionales han comenzado a invertir en algunas de las ligas de e-sports nuevas. por ejemplo, en 2017 cuando se creó la overwatch league, el kraft group (dueño de los new england patriots) y el grupo kroenke sports & entertainment (dueño de los los angeles rams) pagaron por poder tener sus propios equipos en la liga digital.
las barreras entre el mundo digital y el real cada vez son menores. en lugar de leer las noticias en el periódico o poner cnn en el televisor, nos enteramos de que esta pasando en twitter y youtube. de igual manera, no esta lejos un futuro en el que ver un partido en vivo de algún deporte digital será lo mismo que ver un partido de la champions o la nba; incluso para muchos ya lo es.
The Verge
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📴 ¿hora de regular el tiempo que puede estar la gente en redes sociales?
esta semana, josh hawley, senador republicano por el estado de missouri, propuso una nueva ley que regularía la cantidad de tiempo que las personas pueden pasar en redes sociales a 30 minutos/día por plataforma.
la ley, que actualmente no tiene posibilidad de ser pasada al no tener un co-sponsor en el senado, es un reflejo de conversaciones que se están teniendo sobre los efectos negativos de pasar mucho tiempo en redes sociales.
la ley buscaría obligar a plataformas como twitter y facebook a limitar por default el tiempo que sus usuarios pueden utilizar en sus plataformas a 30 minutos diarios. además, prohibiría el uso de autoplay en vídeos (herramienta que esta relacionada a la radicalización de individuos), y prohibiría la opción de navegar infinitamente hacia abajo en sus aplicaciones.
si bien la propuesta de ley plantea que los usuarios podrían manualmente desactivar las medidas, estas se reactivarían cada 30 días y deberían ser nuevamente redesactivadas manualmente por los usuarios cada mes.
como dije al inicio, la iniciativa de ley no tiene, de momento, ningún potencial de realmente convertirse en ley. sin embargo, me pareció interesante ya que es la primera vez que veo una iniciativa real buscando atacar el problema de la adicción a redes sociales (cuya evidencia todavía no es 100% concluyente).
debido a la polarización actual que vive estados unidos, no creo que esta iniciativa de ley o una similar tenga el potencial de pasar, muchos menos en un senado controlado por republicanos. a pesar de esto, no me sorprendería que la unión europea, que hoy ya es líder en temas de protección de datos personales, decida implementar algún tipo de iniciativa similar.
si bien varias de las medidas planteadas por la iniciativa de ley me parecen muy interesantes, hay otras que quizás de momento no me convencen del todo. particularmente, me parece un poco agresivo limitar el tiempo que la gente pasa en redes sociales, por más que pienso que sería algo saludable. al final del día, no limitamos la cantidad de alcohol y cigarrillos que alguien puede consumir, sabiendo el daño que ocasionan ambas drogas.
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🍩 ñapa
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