Café con Tech #86 ☕ - Snapchat: El Gigante Tech Ignorado
Snap sorprende con sus resultados. La política llega al streaming de videojuegos. Un modo sencillo de neutralizar tu huella de carbono.
Tiempo de lectura: 6 minutos
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👻 Snap sorprende
Por muchos años, Snap, la compañía mejor conocida por el nombre de su popular aplicación, Snapchat, ha sido vista como una compañía con un futuro incierto. Esta visión negativa de la compañía comenzó cuando en 2016 Facebook copió lo que en su momento era la funcionalidad más popular de su aplicación, los stories.
Muchos predijeron que al Facebook copiar, exitosamente cabe mencionar, la funcionalidad más popular de Snapchat en Instagram, la aplicación se encontraba en camino a una lenta muerte. Esto llevó a que muchos criticaran a sus fundadores por primero rechazar una oferta de Facebook para adquirir la compañía por USD 3.000 millones en 2013 y de Google por USD 30.000 millones en 2016.
Las críticas continuaron en 2018, cuando luego de varios trimestres con poco crecimiento en su número de usuarios activos, las acciones de Snap pasaron de valer alrededor de USD 20 en febrero a valer USD 5 a finales del año. A pesar de esto, los fundadores de Snap continuaron convencidos de que era cuestión de tiempo para que su compañía volviera a sorprender al mundo tech.
2020 fue el año que tanto habían estado esperando. Luego de un 2019 con resultados incrementalmente mejores, este año ha demostrado que Snap está aquí para quedarse. La compañía reportó esta semana sus resultados de Q3 2020 y sobrepasó las expectativas de todos:
Crecimiento de sus ingresos del 52% en comparación con el año pasado (YoY), para un total de USD 679 millones
Crecimiento del 18% en el número de usuarios activos diarios en comparación con el año pasado, para un total de 249 millones
Incremento en el uso de su app por parte de sus usuarios, quienes enviaron 25% más mensajes diarios en comparación con el año pasado
Fuente: Snap Inc
Tras tan impresionantes resultados, las acciones de Snap se dispararon pasando estar sobre los USD 27 por acción a sobrepasar los USD 43, llevando a la empresa a una valoración de más de USD 64.000 millones. De acuerdo con Snap, los logros de la compañía se deben a una combinación de varias cosas en las que llevan un buen tiempo trabajando.
Por ejemplo, su plataforma de publicidad paga ha logrado convertirse en un canal altamente efectivo, logrando ser una de las fuentes principales de ingresos de la compañía. Adicionalmente, su funcionalidad de Lens Studio, que permite a los usuarios crear sus propios filtros de realidad aumentada dentro del app, ha sido una de las principales razones detrás del fuerte incremento en uso por parte de sus usuarios. Algo que es evidente en su reporte de resultados, en el que resaltan que los usuarios han creado 1.5 millones de filtros y algunos como el de Anime han llegado a ser usados más de 3.000 millones de veces.
Fuente: Snap Inc
En un mundo en el que pocas compañías realmente logran competir con gigantes con Facebook/Instagram y Google, los resultados de Snap demuestran que si bien estas compañías tienen posiciones sumamente fuertes, eso no significa que compañías como Snap no pueden diferenciarse lo suficiente y ser exitosas.
🎮 ¿Son los videojuegos parte del “mundo real”?
Históricamente, el mundo de los videojuegos se ha caracterizado por ser un espacio aislado, siendo un espacio enfocado en entretenimiento y no en eventos del “mundo real”. Sin embargo, recientemente, esto ha comenzado a cambiar.
Dos eventos en particular, en mi opinión, nos mostraron en los últimos años que la línea entre el mundo online y el mundo offline cada vez sería menor para el sector de los videojuegos. La primera señal fue en 2014, cuando el escándalo mejor conocido como “#Gamergate” reveló el sexismo y abuso verbal que las mujeres que hacen parte de ese mundo sufren.
Si bien el escándalo no fue de proporciones mundiales, el simple hecho de que haya sido reportado en medios tradicionales y que no permaneciera como un tema de nicho dentro del mundo gamer, fue la primera señal del crecimiento que el sector estaba teniendo.
La segunda señal fue más reciente, en agosto de 2019, cuando el mundial de Fortnite, el popular videojuego, entregó un premio de USD 3 millones al campeón del torneo y una bolsa de más de USD 30 millones a distintos ganadores. Para poner eso en perspectiva, ese mismo año, Tiger Woods ganó USD 2 millones al ganar el Masters de golf.
Es por esto que no es de sorprender que poco a poco el mundo de los videojuegos ha comenzado a dejar de ser una burbuja e iniciado a realmente hacer parte del “mundo real”. Por supuesto, al comenzar a explotarse esa burbuja, era inevitable que de las primeras cosas que ocurriera es que este nuevo espacio se politizara.
Algo que ocurrió, en proporciones históricas, esta semana:
Last night, Rep. Alexandria Ocasio-Cortez went live on Twitch to stream Among Us with a handful of superstar streamers. The purpose of the stream, which drew a massive crowd, was to get out the vote as we head into the general election. At its peak, the stream drew a concurrent viewership of 435,000+ people, and that’s just on AOC’s Twitch .
El stream de Ocasio-Cortez no es histórico unicamente por ser, hasta donde yo sé, la primera vez que un político decide hacer streaming de sí misma jugando un videojuego, si no además por la cantidad de personas que atrajo. Con 435.000 personas viendo en vivo en Twitch a Ocasio-Cortez jugar, el evento ocupa el puesto #5 de transmisiones en vivo más vistas en la plataforma (el record son 600.000).
Al final del día esto no debería sorprendernos, tan solo en este año las ventas de videojuegos en Estados Unidos han incrementado un 23% y el número de usuarios ya superó los 2.700 millones alrededor del mundo:
Fuente: Newzoo
La politización de los videojuegos era inevitable a medida que el sector continuara creciendo exponencialmente, del mismo modo que otros medios de entretenimiento como la radio, la televisión o las redes sociales, también terminaron pasando de ser medios de puro entretenimiento a herramientas dentro del kit que todo político debe utilizar.
Lo que será interesante ver es si serán solo los políticos más jóvenes los únicos que serán lo suficientemente atrevidos a hacer lo que Ocasio-Cortez hizo, hacer un stream jugando un videojuego y mostrando que no lo sabe jugar bien, o si otros se atreverán a correr ese riesgo. Para aquellos buscando el voto joven, no estar ahí podría no ser una opción.
🌄 Un modo sencillo de reducir tu huella de carbono
El cambio climático es el mayor reto de mi generación, siendo de las pocas cosas que sinceramente me preocupan constantemente y que siento todos deberíamos tener como prioridad #1.
El mayor reto para muchos, incluyendome, es saber cómo reducir las emisiones de uno lo mayor posible sin tener que hacer cambios radicales a nuestro estilo de vida. Hay cosas sencillas que uno puede hacer en su día a día para reducir su huella de carbono, como comer menos carnes rojas o usar transporte público, pero al final del día para muchos eso no es una posibilidad.
Precisamente por eso es que me emocionó tanto por fin encontrar una compañía ofreciendo una alternativa para aquellos que les preocupa el cambio climático pero no pueden cambiar su estilo de vida.
Project Wren, una startup enfocada en carbon offsetting, la práctica de balancear la huella de carbono de uno al donar a organizaciones luchando contra el cambio climático, le permite a uno calcular su huella de carbono aproximada y te dice cuánto deberías donar para neutralizar tus emisiones de carbono.
En mi caso personal, por tan solo un poco más de 10 dólares al mes puedo neutralizar mis emisiones de carbono. Si bien en mi caso el monto es un poco más bajo del promedio, al ser un vegetariano que no maneja a diario, el promedio para una persona en Estados Unidos no es mucho mayor (USD 23).
Un pequeño sacrificio con un impacto potencialmente gigante. Espero que por lo menos hagan el corto quiz para ver cuánto les costaría neutralizar su huella de carbono: https://projectwren.com/calculator
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rafa